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格闘ゲーム総合サイトFighters Front LineのAOUまとめ http //ffl.sakura.ne.jp/rv/box1/goketsuji_senzo.htm トップから入って左フレーム下部にある過去ログの2009年2月下旬の記事に、 AOUでの簡単な大山凛の攻略が書かれていたので目を通してみるといいかも。 スレのをそのまんま転載 AOU09 212 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/20(金) 22 35 29 ID p+TL76HI0 今日プレイしてきた プロレスラーみたいな女がめっちゃつよかった ←タメ→Pででるムチが発生クソはやい、リーチほぼ端まで届く、判定無駄にデカイ 隙も全然無い上に、タメ時間がほぼない。SVCカオスのガイル以上w まぁ流石に修正食らうと思うけど。 340 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/02(月) 23 05 10 ID YBbRikdRP AOUショーverではクララの近距離C→レバー入れA→ストレスシュートのコンボは繋がってた。 ただ変身させたあとの豚にも立ちCはスカるっぽい。 クララの一発奥義はただ出すだけで当てれた人はいなかった。(たぶん追加入力してないっぽい。) 凛のストレスシュートの乱舞はフィニッシュが礼児と同じ殴り付ける動作なのだが硬直は 凛の方が少なく反撃しづらい感じだった。 何となく書くのがめんどくさくてほっておいたけど暇だったのでAOUでちょいと気づいたことを書いてみた。 まぁ他にもチョイチョイこのスレで書いてたけど。 難波ロケテスト 398 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/18(水) 16 25 58 ID ds0X3UGKO ロケテ帰り とりあえず箇条書き 新キャラ 大山凛・・・真面目で礼儀正しい。一族への対応が初々しい 破鳥匠・・・喋り方がもろケロロ軍曹。才蔵がぽぴーに対して彼はズゴゴゴ喋り プリンス・・・最高に笑顔がキモイ(誉め言葉) エリザベス&サンドラ・・・千と千尋の神隠しの湯婆婆と銭婆そのまんま シルエットのキャラあと一人はまだ不明 BGMは旧曲も復活、それに合わせたそれぞれの専門ステージを用意 ボーカルがなかった旧曲にも歌がついていた 技の演出もド派手になった (お梅の超必殺技が当たると画面いっぱいにお梅の顔でチュー クララのミラクルデスキッスが当たると2のオープニングまんまの演出が出てくる) スーパークララはデザイン一新 銀髪のミニスカメイド風な格好(村田レンジの画集に出てきそうなデザイン)で戦う めちゃくちゃ動きやすくなった反面 めちゃくちゃハメくさいコンボが出来るようになった 匠はトラップ設置系のタイプだが 技の出が全体的に遅すぎるため最初はとても戸惑うが 使いこなせば化けそうな感じ グラフィックが全体的に綺麗になったが キャラのドット絵だけが闘婚まんまなので荒さが目立ちまくりだったのが残念 399 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/18(水) 18 57 44 ID ds0X3UGKO 凛 当て身 気を飛ばしたり巨大化させたり 超必殺技の乱舞は隙が少なくガードされてもゲージが半分たまる 禁じ手のつかみ投げは決めると演出が追加され 画面いっぱいに涙を浮かべ泣いている少女漫画風な凛のイベントCGが出現 (「馬鹿ぁ!あんたなんか知らないんだから!!」みたいなノリで) 匠 しゃがむと同時に針つきの丸太が画面の上を通り過ぎる トラップをしかける。その場所に近づくと地面や空中から竹槍が出現する 糸(ピアノ線?)の束を地面に出現させ攻撃したり自分で吊ったり バックを投げつける攻撃!と思いきや実はバックが本体という移動技 超必殺技は地面から柱を次々と出現させ攻撃し自分はその柱を伝って移動 なおプリンスとエリザベス&サンドラはロケテでは使用不可だが 豪血寺一族紹介のオープニングで登場する 試合の途中に「実演」というボーナスステージが出現し お梅がプレイヤーキャラを鍛えるステージになる 指示された通りに巨大わら人形に攻撃するとお梅に誉められます 今のところ実演による利点は不明(ボス出現やエンディング絡み?) 401 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/18(水) 22 14 32 ID iWX3YpvG0 俺も帰ってきた 補足する形で ○システム ごっつい攻撃の仕様がかなり変わってる。かなり重要そう 出すとガークラゲージを消費する。ガークラゲージがある限りは全身ガードポイント? 切り返しは勿論刺し合いもかなり強そうだけど多用するとすぐにガークラゲージがなくなる 当たれば壁に跳ね返ってほとんどの攻撃が繋がるからリターンはばっちり 相手の攻撃がヒットすると一瞬ヒットストップがかかる。凜ならそれを見てから当身を取れる もう一度ごっついを当てると今までどおりの落ち方をする ガーキャンは壁バウンドを起こさない 通常技がかなり繋がりやすくなってる 今まで通常技でキャンセルできなかったやつがキャンセル出来る様になったっぽい 怒り爆発と煩悩解放は3ゲージ時のみ? バクステに隙がなくなった。終わり際に攻撃重ねてもガード間に合う。前からだっけ? 特殊演出が入るのは凜の必勝の御殿手、お梅の絶吻(森羅鏡)、お種の豪炎球(超必威嚇顔。3ゲージの方は無し)、クララのミラクルデスキッス ○背景と演出 ホワイトステージ テント集落。初代以来の朝 左側に拾い集めてきたらしい色んなものがあって 右側には「弱き者、豪血寺の名を語るべからず 新十郎」というでかい石碑が何故かある 背景キャラは無し。まだ作られて無い? BGMはやっぱりアミヤイ。あの娘可愛いやアミヤイ娘ぽかったからまたあの二人が踊るのかね 凜ステージ(礼児ステージ?) 背景と比較してビルぐらいの高さにある円形の足場 真ん中に「男の空手道」とかそんな事がかかれてた(気がする)岩がある 背景キャラの黒子が妙な体勢で固まってる。動きが出来て無いのかね BGMは男の空手道のアレンジ?歌詞は似た感じだったんだけど… 礼児は干滋ステージに設定されていて凜がこのステージになってる アンジェラステージ サーカステント。左の方にアンジェラの顔(とホワイトタイガー)の看板があるのは2を意識してかな 多分サーカスの演目宣伝的な事が英語で書かれてる 背景キャラは檻に入ったDEBUバンド。力士は居ない BGMは百貫…にギブミーマネーが合わさってるっぽい。気のせいかも 才蔵ステージ 金閣寺。多分1を意識してる 背景キャラはいない(まだ出来て無い?)がBGMは涙の「…」のアレンジ 俺たちの歌を聴いてくれ!から始まる キースステージ 街中。PVに映ってたのと多分変わらない BGMは英雄になりたいのアレンジ アニーステージ AOUから変わって無いんじゃないかな BGMは初めての愛のアレンジ お梅お種ステージ 多分AOUから変わって無い。琴姫大量生産 BGMはZIZIZIのアレンジ 干滋ステージ 多分AOUから変わってない。背景は相変わらず誰も居ない BGMは人生一人旅のアレンジ。遂に歌が入った 402 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/18(水) 22 15 24 ID iWX3YpvG0 ○確認したバグ。バグっぽいの。理不尽だと思った点(大体アンケート用紙に書いた) 匠の地上投げがノーダメージ 金田朗がポチに変身した直後。地面に落ちるまでデフォルトカラー クララのダッシュドリームターンアタックに竜巻のエフェクトが無い インストのスーパーお梅とスーパーお種が逆 変身を解除してる所に凜の2ゲージ技を重ねられると確定? 相手をよろめかせる変身はごっついが入るなら強すぎる。でもレバガチャでどうにかできそう? ○その他 匠にインストに書かれて無い超必がある(竹槍の一斉放火) 2ゲージ技の「お前の腕はもう死んでいる」とかそんな感じの名前の技は投げかな 匠の空中竹槍設置のモーションがバグっぽい(仕様だろうけど) ミラクルデスキッスってガー不なのかな… 二回目のボーナスは立ちごっつい>ダウンしない通常技で追撃のループが良いかも500ptぐらい出せる エリザベスとサンドラは家系図に名前あるよね 403 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/18(水) 22 21 17 ID iWX3YpvG0 あとボーナスステージで指示してるのは何故かお種 お種でプレイすると後ろに立ってるのが居なくなる事からも確か(台詞は変わらないけど) 416 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/19(木) 23 33 02 ID XuGXyFlcO アンジェラのサンダーウォール半端ねぇww 全体的に隙が少ないからダッシュ攻撃にしつつラブミーウィップかまされたら対処しきれん まあ凛の当て身が天敵だけど 今回は使いこなせば全キャラなんとか平等にいけそうかも ジャンケンみたいな関係で 417 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/20(金) 02 22 37 ID SbKAkhEk0 もしかしてお梅で ごっつい→2ゲージ→挑発→落ちてくる所にもう一度ごっつい→適当 とか出来るんじゃね。強いかどうかは分からないが あと2Bから遠Bに繋ぎやすくなってるならかなり強いんじゃね 427 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/20(金) 22 52 33 ID ovHgsf6/O ボコられてきました。 たしかにアンジェラのサンダーウォールがハンパない。凛当身狙ってみたけどとれなかったし。 小足連打からのヒット確認でコンボいけるキャラが強い感じ。アンジェラとキースの人が連勝してた。 ごっつい攻撃のガードポイントが強力で後だし合戦になることもしばしば。現状ガークラしてもあまり痛くないし。 417 やってみたけど挑発の段階で相手着地しちゃった。空中ヒットならわからんけど。 凛のガードキャンセル全く当たらなかったけどアンケに書き忘れたなぁ。 404 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/18(水) 22 31 42 ID 4hd3TXPLP 凛の超必は隙少ないままで確定っぽいな。 402 ガー不だとしてもミラクルデスキッスはしゃがめばかわせるからなぁ・・・・ AOUでは変身投げのピヨリはレバガチャで短くできたはず。 投げ終了後の立ち位置次第で最速ダッシュ攻撃が確定しそうなキャラもいたけど。 429 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/20(金) 23 20 25 ID g5tUA3s50 ttp //sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20090320231822.jpg 直してみた。 427 台詞関係って直ってました? 430 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/20(金) 23 48 18 ID ovHgsf6/O 〉〉429 対戦でイッパイイッパイでうろ覚えだけど 礼児対凜で 「叔父さんよろしくお願いします」 梅対アンジェラで 「お婆様が~」 的なのはあった気がする。無かったらゴメン。 436 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/21(土) 21 28 51 ID L3bwlx+N0 ロケテから帰ってきた 何かverUPしたっぽい お梅お種ステージの背景キャラが正式っぽいものに(わがままを言うとモーションが少ないかな) 技の演出追加。キースの一発奥義だけ確認できた 一つ目のボーナスステージの構成が変更(最初と二回目がごっついとしゃがみごっついに) ダメージ0だった一部のキャラの投げがちゃんと修正されてた。が、まだダメージ0の投げがあるっぽい ついでにごっついの仕様とかまとめ 立ちごっつい攻撃 使うとガークラゲージを消費する ガークラゲージがなくても使える ハイパーアーマー。ダメージはちゃんと食らう。全身かは不明(下段が通るっぽい?) ダメージを食らうと一瞬ヒットストップが起こる 通常技を相手にごっついで取られた時、このヒットストップを確認してから コマ投げ、当身、無敵技を使うと返せるけど容易ではない。かといって無理と言うほどでもない しゃがみごっつい攻撃 だいたい立ちごっついと同じ ジャンプキャンセルできてそこから弱攻撃→強攻撃→地上強攻撃といけると良さそう でも地上強攻撃を入れるのがかなり難しいので別のを考えた方が良いかも しゃがみごっついを相手にごっついで取られた時ジャンプキャンセルで逃げられる(事がある。不確実) 入れ込んでても問題ないから技でキャンセルするよりは楽そう あと何故かキャラセレクトでの干滋の名前がHIKARUに 出てこないキャラ用の名前画像が用意されてるとか、そんな事はないですよねノイズさん^^ 440 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/22(日) 15 14 11 ID SaD+oHhiO 今ロケテ行って有る程度プレイした感想 才蔵と凛、匠、梅をプレイしてきた 才蔵は闘婚とあまり変わらず、もうちょい変化欲しかったかな 凛は超投げ後の演出絵がちょい恥ずかしいwやるならなんか効果音ちっくなのあれば良いんだけど 匠はあまりにもリーチが短くて結構辛かった、まぁちびキャラの宿命か? 梅婆さんも基本はあまり変わらない? 一発にキモい演出追加、まぁ梅らしいしこっちは凛に比べると良かった 変身後飛び道具がかなり強いと思ったがごっついに無力だったオチ あとCPU戦で適当に技振られるだけでアンジェラが強そうだと何となく認識 他対戦でクララと当たったが、どうやら先端当てではストレスは連続にならんくさい まぁでも相変わらず強そうだとオモタ、自分が上手くないってのもあるけどorz 取り敢えずごっついにもうちょいリスクを、とアンケに書いてきた あとはKO演出ちと簡素だなーとかその辺 社員の方がいて見てたから結構反映されるかも?知れんので行ける人は行って見ては如何かと 今やってる人も一人~二人しか居ないしw 関東ロケテ 540 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/03(金) 19 53 16 ID FWEF1POR0 ロケテ行ってきた、ちなみにサンドラも使用可能だったぞ とりあえずプリンスを使用したので報告 ゲージの上にコインのマークがあって一部の技で使用する(最初は三枚所持) コインは挑発すると一枚増えて最大7枚ぐらい貯める事ができた 必殺技 ヘッドスライディング(多段ヒット) 騎士を召喚、ボタンによって剣・槍・盾で突撃という風に変化 この時にコインを一枚消費して、コインが無い時は呼び出すモーションだけで誰も出てこない… 人参を投げて少し後に馬が突撃、これもボタンによって馬の軌道が変化 超必殺技 ベッドを召喚、その後ジャンプしてベッドの上に飛び乗るとその弾みで大ジャンプしてボディプレス(レバーで微調整可能?) テーブルと食事が出てきてプリンスが食事をする度にテーブルがどんどん伸びてそれで相手を攻撃 ↑はインストには書いて無い技だった、コマンドは236236+K 2ゲージ消費技 ダダッ子パンチで突撃 プリンスの変身は残念ながらまだ実装されていなかった(サンドラもインストに変身後が無かったので無理っぽい) その後サンドラも使おうと思ったけど、筐体に不具合があったみたいで店の人が調整を開始 しばらくして戻ってきてもまだやっていたので今日はあきらめて帰宅orz 541 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/03(金) 20 03 32 ID yFrxMYI9O サンドラじゃなくてエリザベスじゃない? それとも場所によって違うのかな 542 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/03(金) 20 19 48 ID Jo8RqozVO プリンスの能力見たら 改めて妹のシシーは鬼だなぁ しかし時代錯誤の新キャラ揃いだww そういえば対戦前の台詞はシシーや闘婚について触れてたりしてた? 543 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/03(金) 20 41 02 ID FWEF1POR0 541 言われて見るとそうだったかも…とりあえずまた明日にでも確認してみる 542 シシーや闘婚の話は今の所無し、「僕のファッションセンスがわからないとは…」みたいなナルシストっぽい感じの台詞が多かった クララに「絶対に抹殺する!」とかキースに「かっこわる!」みたいに色んなキャラから罵声を浴びせられていた… あとスーパークララは公式のイラストだとロリ風だけど、ドット絵や声は前作のように大人っぽい感じ 変身するたびに2のOPみたいな変身シーンが一枚絵で出てくる 546 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/03(金) 21 41 46 ID yFrxMYI9O たまに空中投げでダメージないっぽい時があって気になった プリンスのベッドが次ラウンドに残ってると、開始時の動ける時にベッドに乗れて吹いたw ガードできなかったらヤバスw 550 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/03(金) 23 38 01 ID Jo8RqozVO クララの背格好であの変身じゃなくて 煩悩解放のスーパークララがあの格好してるだけだね もちろん声も三石琴乃のままで モーションも使い回し(作ってる側は大変だろうけど) 変身シーンもちゃんと書き直してるけど使い回し そういえば金田朗の変身シーンはまだ見てなかったや あれも最強伝説オープニングの使い回しやるのかな? 565 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/04(土) 20 13 46 ID WnB26YV80 今日も行ってきたのでエリザベスの報告 541 やっぱりエリザベスの間違いでした… 技 扇子を振り上げて攻撃 傘をドリル状にして突き刺す 本(魔導書?)からカラスを無数に出す飛び道具 放物線上にジャンプしてヒットするとフランケンシュタイナーを決める 超必殺技 本から気弾を発射、ヒットするとスターダストレボリューションのように相手を一ドット程の小さな姿に変える(下矢印付き) ただブタやアヒルと違ってこっちの方は相手に攻撃が当てにくくなる… 2ゲージ消費技 エリザベスの姿が額縁に入った絵みたいな状態になり、頭、胴体、足がそれぞれ三つの額縁に分裂 ポルターガイストのように相手に襲い掛かる あとコマンドは不明だけど体を膨らませて画面をバウンドしながら飛び回る技を確認 596 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/06(月) 01 43 41 ID /P4HVq6o0 秋葉のロケ行ったけどロケテ勢に狩られた… エリザベスと匠が超強くてどっちにも手も足も出なかったよ しょうがないからロケテ勢同士の対戦をモニタで見てたけど滅茶苦茶展開速くてびびった 連勝制限無いからロケテ勢がロケテ勢を殺さない限り虐殺がひたすら続く地獄のような環境だったよ… 605 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/06(月) 21 06 29 ID 4ey89uqFO 下手だけど行ってきた 感想は、、、 ごっつい攻撃ぶんまわしにあまりリスク感じなくて強いなってのと なんか超技の一部に追加されたイラスト演出のせいで逆に貧相に感じるなと 凛のイラスト奥義とかやってることは大門とかカーマンコールさんと同じだし 匠のもチンの飲酒通常投げみたいだし 616 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/07(火) 01 35 24 ID G/56lCkv0 ロケテレポ見るとごっついについてやたら書いてあるけど 投げと小ジャンプも相当おかしい気がする。 それから着地の瞬間ガードしか出来ないフレームがあるかもしれない疑惑。 空コン喰らって着地に地上ガー不重ねや投げ抜け不可のコマ投げが避けられないかも。 上入れっぱで抜けられるかまだ調べてないけど。 617 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/07(火) 03 13 55 ID KkWWetSu0 着地時にガードしかできないフレームはあるのかもしれないね mixiで日記検索してみた感じ、このタイミングで仕掛けられた通常投げは抜けられない疑惑も出てる 凛、匠のJ攻撃>超投げはJ攻撃ガード後すぐにイレッパしても飛ぶ前に暗転されて 暗転された時点で既に食らいモーションになるらしいし (J攻撃がよほど深いと投げスカが出るみたいだから硬直を投げられるわけじゃなさそうだけど) ジャンプ移行とか、ガード以外の地上全動作に投げ無敵が無いんじゃないかな 690 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/10(金) 16 51 47 ID XgCmDES+O 今日で最後なのか。 後でちょっとやってこよう。 ところで凛で画面下のゲージのところに文字出てるよね? なんかすると文字変わるみたいなんだが、どういう仕組みでどんな効果あるかわかる人いる? 691 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/10(金) 17 11 31 ID qvVcVR9Y0 ↓↓AorCで構え変更、だったかな?那覇手と首里手 全ての技の性質が変わる(飛び道具→飛ばなくてでかいの、当身→GP攻撃とか) 難波のロケテではインストに書いてあったはずだけど もしかして今回のロケテだと書かれてないの? 触ったはずなのに気づいてないっぽいロケテレポを某所で見たんだけど 692 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/10(金) 17 12 33 ID qvVcVR9Y0 全てではないか。少なくとも超必は変わらないはず 693 :690:2009/04/10(金) 17 42 22 ID XgCmDES+O 691-692 thx! インスト舐めるように見たけど、構えなんて一言も書いてないわin巣鴨 ちょっと色々試してみる(`・ω・´) 695 :690:2009/04/10(金) 19 40 41 ID XgCmDES+O 凛やってきた。 百里手、那覇手 22Aで入れ替え 構えチェンジの時に無敵時間あり。 236AC空中可 遠距離攻撃 発生早い、連携に組める(けどダメージは低い) 硬直少ない技の出が速いで、離れたらこれで待ちが強い印象。 那覇手時も空中可 近距離多段ヒット 一応連携に組める。 画面端じゃないこと限定で2C+D9ABC9ABC236Aとか繋がった。 214AC 百里手時当て身 Cだとやたら超時間構える。 那覇手時肘から攻撃、肘が当たらないと攻撃出さない。肘にガード判定あり、百里手の同じモノより使いやすいかも。 623BD 両方変わらず ごっつい攻撃のあとにCかダッシュ攻撃からキャンセルで繋がる。 対空としては微妙かも。 632146AC 百里手も那覇手も同じ、AとCで〆が違う。 Aだと春麗の百烈脚のような技で〆、ダウン取れず。Cだと春麗の天昇脚を一発、ダウンまで。 ダッシュ攻撃から繋がる。 236236C 地味乱舞、立ちCから繋がった。 ダッシュ攻撃からは未確認。 214214C 吸い込み判定けっこう強い。 相手がごっつい攻撃出していても吸う。(多分相手が攻撃出していても、飛び道具じゃない限りつぶれないかも) ダメージ微妙なんだが凛の顔アップで相殺。 ダブルKOで終わると二人とも終了なのは笑ったwww 699 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/11(土) 02 40 15 ID ZO3HJ71x0 その1 おたねvsレイジ ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6713028 その2 タクミvsホワイトバッファロー ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6713086 その3 おたねvsきんたろう ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6713147 その4 エリザベスvsりん ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6713206 その5 エリザベスvsアンジェラ ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6713249 その6 アンジェラvsホワイトバッファロー ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6713300
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q6dVSハザマ 基本的な立ち回り 開幕 遠距離 中距離 近距離 対空 被固め 被起き攻め コンボ注意点 備考 その他 以下スレ引用 ジンスレpart23より 161 :名無しさん:2011/01/11(火) 08 06 55 ID gX..Nse2O 携帯から失礼します。 CSからジン使ってるくせに、あんまり勝てない私からハザマ対策を。 ハザマ対策 遠めのウロボロスを直ガしても、5Aで落としにくくなっている。 ウロボロス直ガしても、こちら側のジャンプ逃げには空投げ、そのまま地上にいるなら JAから固められるので、直ガバクステが1番無難な選択肢だと思う。 でも少しでも近いとバクステ狩られてそのままコンボ貰う、なんてことにもなるので、気をつける。 固めはバリガ張ってさっさと逃げる。 6Aと6Bの二択を出来る限り貰いたくないため。 相変わらず、相手の頭くらいの高さに撃つ空C波動が良さそう。 甘えたウロボロスの移動には、JCで刺す。 私にはこれくらいしか対策出来ませんでした。 対策煮詰めたいので、意見、これ違うよ、みたいなのあったらバシバシ突っ込んで下さい。 265 :名無しさん:2011/01/14(金) 01 50 29 ID 2du07q5M0 で、前に上がってたハザマ対策に追加 基本的にハザマ側にゲージを持たせたくないので基本的にウロボロスは避けたほうが良い気がする。 最低でも直ガ、くらいの注意を払っておく 構え中段は溜め無しなら何も繋がらないので読めたらで潰しに行っても良いと思う。 下手に固まるとコマ投げとか中下段のゆさぶりがきつくなるから、固めはとっとと割るかJ逃げで拒否。 絶対当たってはいけないのが構え下段。ガトリングからきた場合、バリガである程度距離を はなしておけば当たらないのは前作と一緒。 焦らず、丁寧にこちらの牽制を刺していく。主に5C、JC、低空C波動。この辺も前作と一緒 固め中にjc混ぜたり低ダめくりしようとすると、ある程度わかってるハザマには5Aで落とされる。 飛び込みもある程度的を散らして行かないと2C、5Aでほぼ落とされる。 捕まえたら逃がさないように。画面端でもJ逃げ狩りの選択肢を見せておかないとあっさり逃げられる。 かといって6Cとかはリスク高いから2Cとかが良い感じ。 ハザマのゲージはなるべくrcかガーキャン、ミズチに使わせたいがそうも行かないので ハザマが50%溜まったらジャヨクは絶対に喰らわないよう警戒する。 ジャヨクさえあれば、始動次第では端で6000以上、中央でも5000近く持っていかれるようなので 注意しないと、一発で逆転→ハザマのペース→崩れて終了になりかねない。 ハザマJ2Cの始動補正がゆるくなったようで、画面端に追い詰めている状態からめくりJ2C ジャヨク~で 6000くらいは吹っ飛んだ覚えがある。 6D・J5Dには地上ダッシュ、5D・J6Dには空中ダッシュからしっかり距離をつめてJCなどで刺していく。 地上のドライブ以外の牽制は必殺技と3C以外リーチが無いものが殆どなので、ウロボロスの噛まない距離で こちらが一方的に刺せる距離を意識する。 普段の立ち回りは前作とほぼ一緒だけど、とにかくワンチャンに気をつける。ジャヨク絡みの火力はヤバイ 482 :名無しさん:2011/01/22(土) 01 07 27 ID Bv6TmC9w0 対ハザマ 前にも書いたとおり、鎖の噛まない距離でジンの牽制が届く距離を意識する。 その距離だとハザマ側のD以外の攻撃はリターンが薄いかリスクが高い行動になる。 それを嫌がって動いたところを攻め込む。ただ、ゲージがあるとき以外のJ狩り6Cは ハイリスクハイリターンでフォローもしづらいのでやらないほうがいい 固めるときもjc混ぜるのは他キャラより危険。固め目的のJBやJ2Cだとハザマ5Aが 安定対空として機能する場合が多い。 鎖は最悪でも直ガする。避けて接近するプロセスは対Λと同じ感じで。A派生のせいで こっちの方がやりづらいが 地上で捕まるとなんだかんだで抜けづらいが、ガトの始めのほうをバリガすれば 前述のジン側のやり易い距離になる。直ガバクステも有効 ハザマ側がそれを理解していれば、そうなる前に固め直しor崩してくる場合が多い。 捕まえたら基本的に地上で粘着。向こうの切り返し手段は乏しいので、ゲージない限りは 強気に固める。 向こうのゲージはなるべくCAに回させるくらいの勢いで 空対空はハザマ側にも性能のいいJAJBがあるものの、J関係の軌道の問題でジン側が JAとJCを使い分ければ優位に立てる ただ、無理に当てに行くとハザマ置きJBに負けることも多いので無理はしない 対空は2Aも状況次第では使えるけど、昇りJAが一番安全。特にハザマJ2Cには 2A対空する位ならガードする 飛び込みはハザマ5Aに勝てる位置で振ると2Cに負け、深めに狙うと5Aに負ける。 めくりJBも5Aで落とされてゲージ回収されるので、鎖避けた後とかの 対空出来なさそうなタイミングで飛びこむ 中距離で3Cブンブンするなら6Bで突っ込んでもいいと思う。 一点読みでもリターンはでかいし、中央でハザマのゲージ無ければそこまで痛くない。 ハザマがゲージ持つまでが勝負だと思う。中央でも5000弱、端だと始動次第では 軽く7000飛ぶしなぁ・・・ コンボ中に50%近く回収できるようなので、2回崩されて終わることも良くある。
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ハザマ-技性能 ハザマ-コンボ ハザマ-崩し・ネタ ハザマ-個人メモ ハザマ-個人メモ 試したいことや課題点などを書きます。 ▼課題点 裂閃牙振りすぎで警戒された結果、蛇刹見てから5Aやら昇竜やらされるガト止めてガード 5B 2C jcとかしてみる 蛇刹Dキャンセルからガード(間に合わない? 2A 2B( 3C) 蛇刹 後ろ蛇滑昇竜スカ 各種派生 ~3C 蛇刹 蛇滑 緑牙昇脚で昇竜相殺 飛鎌突入れ込み ウロボロスD派生が見てから対空余裕でしたAキャンセルを織り交ぜて攪乱する もうむしろ派生しない ディレイD派生してみたりする 小技キャンセル手前降り 3C先端or昇竜詐欺ガード (6)5DB派生 (4)6D ディレイD派生 (6)5DC派生 降りJBorjcJ2C 蛇翼からのコンボが繋げられないトレモ 牙砕衝の使い道がわからない2A 2A ダッシュ牙砕衝 5DD派生 JA JA 着地牙砕衝 裂閃牙Hit 微ダ牙砕衝 相手緊急に牙砕衝の持続を重ねる 6Aの使い道がわからない2A 2A ダッシュ6A 5DD派生 JA JA 着地6A njなどで真上にいるときどうしても降りJBを被せにいってしまう対空振る相手には垂直二段ジャンプJ2D各種派生 対空と暴れに5A使いすぎて2Aで潜られる2Aを使う 5Bを使う 5Cを使う 各種D派生後の着地硬直や着地までの時間が不明慣れるしかない コンボができないトレモ コンボを知らないトレモ 細かいとこ修正 -- 黄心69 (2013-10-08 13 06 53) 名前 コメント 今までこのページに - 人がアクセスしました。(今日: - 人 昨日: - 人)
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ロケテ版レッズ トップページへ戻る ナショナル・リーグ 中地区 チーム名 選手名 ☆ POS BAT THR POW CON SPE THR FIE 計 チーム名 ピッチャーの場合 ☆ POS BAT THR SPE VEL MOV CON STA 計 レッズ BRONSON ARROYO 4 SP R R 14 12 13 14 16 69 レッズ EDINSON VOLQUEZ 4 SP R R 18 16 15 11 15 75 レッズ SP レッズ DAVID WEATHERS 3 RP R R 14 10 14 11 14 63 レッズ FRANCISCO CORDERO 5 RP R R 18 16 15 15 16 80 レッズ RAMON HERNANDEZ 4 C R R 13 12 8 13 14 60 レッズ 1B レッズ 2B レッズ EDWIN ENCARNACION 2 3B R R 13 9 12 12 8 54 レッズ ALEX GONZALEZ 3 SS R R 11 9 12 16 15 63 レッズ LF レッズ WILLY TAVERAS 4 CF R R 6 12 20 14 16 68 レッズ RF トップページへ戻る
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なにこれ? なにこれ? まあ、まて。
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ハザマ 設定 元ネタ CS→CSEXでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ unlimited ハザマ アンリミで追加技確認 DDかは不明 -- (名無しさん) 2011-10-06 12 41 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ホースライダーズ*ホースライダーズ2ロケテ カードリスト 稼動前に一部の店舗で行われたテストバージョン用カードです。 現在は行っていないので入手できません。 No. ランク 名前 SP ST 瞬 勝 折 実 計 性 馬場 距離 脚質 HA08T001 SS ダイワメジャー 10 9 8 7 8 10 52 牡 芝 マ中 先行 HA08T002 SS テイエムオペラオー 8 10 10 9 8 10 55 牡 芝 中長 差し HA08T003 S サクラバクシンオー 10 6 7 8 7 7 45 牡 芝 短 逃先 HA08T004 S サクラローレル 7 9 6 8 9 8 47 牡 芝 中長 差追 HA08T005 S ダイワスカーレット 9 8 9 7 7 9 49 牝 芝 マ中 逃先 HA08T006 S ヒシアマゾン 7 8 9 8 6 9 47 牝 芝 短中 差追 HA08T007 A イシノサンデー 7 5 6 6 6 5 35 牡 芝ダ 中 先行 HA08T008 A エイジアンウインズ 6 5 8 7 7 5 38 牝 芝 短 先差 HA08T009 A キョウエイマーチ 9 6 5 7 6 8 41 牝 芝 マ 逃げ HA08T010 A サクラチトセオー 8 7 9 8 8 7 47 牡 芝 中 追込 HA08T011 A シンコウウインディ 5 5 6 6 5 5 32 牡 ダート 中 差し HA08T012 A シンコウフォレスト 8 5 6 7 7 5 38 牡 芝 短 先行 HA08T013 A ヒシアケボノ 8 6 6 5 7 5 37 牡 芝 短 逃先 HA08T014 A フジヤマケンザン 6 8 5 7 7 7 40 牡 芝 中 先行 HA08T015 A ホクトヘリオス 7 6 8 5 6 7 39 牡 芝 マ 追込 HA08T016 A マイネルラヴ 8 5 6 7 6 6 38 牡 芝 短 先差 HA08T017 A マツリダゴッホ 7 8 7 7 6 7 42 牡 芝 中 差し HA08T018 A ライブリマウント 7 6 5 7 6 6 37 牡 ダート 中 差し HA08T019 B エルカーサリバー 6 5 5 6 6 5 33 牝 芝 中 先差 HA08T020 B カネツクロス 7 6 5 5 5 5 33 牡 芝 中 逃げ HA08T021 B サクラプレジデント 6 6 7 4 5 4 32 牡 芝 中 差し HA08T022 B ショウリノメガミ 5 4 8 6 6 4 33 牝 芝 マ 追込 HA08T023 B スマートボーイ 6 5 4 5 6 5 31 牡 ダート 中 逃げ HA08T024 B セキテイリュウオー 7 5 4 6 7 5 34 牡 芝 中 差し HA08T025 B タイキフォーチュン 6 4 6 4 5 4 29 牡 芝 中 差し HA08T026 B ダイタクバートラム 4 7 8 4 6 5 34 牡 芝 長 差追 HA08T027 B ダイタクリーヴァ 7 5 6 6 7 6 37 牡 芝 中 先差 HA08T028 B トウショウファルコ 4 5 6 5 6 4 30 牡 芝 中 逃先 HA08T029 B ハギノリアルキング 4 8 5 7 5 5 34 牡 芝 長 差追 HA08T030 B ヒシナタリー 5 6 7 6 5 5 34 牝 芝 中 差し HA08T031 B マイネルチャールズ 4 5 5 7 6 4 31 牡 芝 中 先差 HA08T032 B メイショウトウコン 4 5 7 6 6 4 32 牡 ダート 中 追込 HA08T033 B ユキノビジン 6 5 5 6 7 4 33 牝 芝 中 先行 HA08T034 B ローレルゲレイロ 7 4 6 6 6 5 34 牡 芝 短 逃先 HA08T035 C サンライズマックス 4 3 5 7 5 3 27 牡 芝 中 差し HA08T036 C ダイワパッション 5 3 4 5 6 4 27 牝 芝 短 逃先 HA08T037 C トウカイタロー 4 3 5 4 7 3 26 牡 芝 中 逃先 HA08T038 C マイネカンナ 3 3 6 6 6 3 27 牝 芝 中 差し HA08T039 C マイネルシーガル 4 3 6 5 6 3 27 牡 芝 マ 先差 HA08T040 C マイネレーツェル 3 3 7 5 6 3 27 牝 芝 短 差追 HA08T041 C メイショウクオリア 3 3 6 6 6 3 27 牡 芝 中 差し HA08T042 C ルルパンブルー 5 3 5 4 5 3 25 牝 芝 短 差追 HA08T043 C ワンダースピード 4 3 5 5 5 3 25 牡 ダート 中 先差 HA08T044 D カゼニフカレテ 3 3 6 4 5 3 24 牡 芝 中 追込 HA08T045 D トウショウカレッジ 4 2 7 5 4 2 24 牡 芝 短 差追 HA08T046 D トーホウシャイン 3 3 6 4 5 3 24 牝 芝 中 差し HA08T047 D ナナヨーヒマワリ 3 3 6 5 5 3 25 牡 ダート 中 差追 HA08T048 D モチ 3 2 6 5 6 2 24 牡 芝 中 先行 レースカレンダー 製品版では変更になる可能性がありますのでご注意ください。 誤字・誤り等が有りましたら補修お願いします。 月 週 グレード レース名 競馬場 馬場 距離 条件 1 1 GⅢ 中山金杯 中山 芝 2000m 1 GⅢ 京都金杯 京都 芝 1600m 1 GⅢ ガーネットS 中山 ダ 1200m BCD限定 1 2 JⅡ アメリカJCC 中山 芝 2200m 1 GⅢ 平安S 京都 ダ 1800m 1 JⅢ 京成杯 中山 芝 2000m 2 3 GⅢ 東京新聞杯 東京 芝 1600m 2 GⅢ 根岸S 東京 ダ 1400m 2 GⅢ 京都牝馬S 京都 芝 1600m 牝限定 2 4 GⅢ シルクロードS 京都 芝 1200m 2 JⅢ 小倉大賞典 小倉 芝 1800m 2 JⅢ ダイヤモンドS 東京 芝 3400m 2 5 GⅠ フェブラリーS 東京 ダ 1600m 2 GⅡ 京都記念 京都 芝 2200m 2 JⅢ クイーンC 東京 芝 1600m 牝限定 3 6 GⅡ 中山記念 中山 芝 1800m 3 GⅢ 阪急杯 阪神 芝 1400m 3 JⅢ アーリントンC 阪神 芝 1600m 3 7 GⅢ 中京記念 中京 芝 2000m 3 JⅢ チューリップ賞 阪神 芝 1600m 牝限定 3 JⅢ オーシャンS 中山 芝 1200m BCD限定 3 8 JⅡ 弥生賞 中山 芝 2000m 3 JⅡ フィリーズレビュー 阪神 芝 1400m 牝限定 3 JⅢ ファルコンS 中京 芝 1200m 3 9 GⅠ 高松宮記念 中京 芝 1200m 3 GⅡ 阪神大賞典 阪神 芝 3000m 3 GⅢ マーチS 中山 ダ 1800m 4 10 GⅡ 産経大阪杯 阪神 芝 2000m 4 GⅢ ダービー卿CT 中山 芝 1600m 4 OP コーラルS 阪神 ダ 1400m CD限定 4 11 JⅠ 桜花賞 阪神 芝 1600m 牝限定 4 GⅡ 阪神牝馬S 阪神 芝 1400m 牝限定 4 JⅡ ニュージーランドT 中山 芝 1600m 牡牝 4 12 JⅠ 皐月賞 中山 芝 2000m 牡牝 4 GⅡ マイラーズC 阪神 芝 1600m 4 OP 京葉S 中山 ダ 1200m CD限定 5 13 GⅠ 天皇賞(春) 京都 芝 3200m 5 JⅡ 青葉賞 東京 芝 2400m 4 GⅢ アンタレスS 京都 ダ 1800m 5 14 JⅠ NHKマイルC 東京 芝 1600m 牡牝 5 JⅡ 京都新聞杯 京都 芝 2200m 5 JⅢ 新潟大賞典 新潟 芝 2000m BCD限定 5 15 JⅠ ヴィクトリアマイル 東京 芝 1600m 牝限定 5 GⅡ 京王杯SC 東京 芝 1400m 5 OP 葵S 京都 芝 1400m CD限定 5 16 JⅠ オークス 東京 芝 2400m 牝限定 5 GⅡ 東海S 中京 ダ 2300m 5 OP テレビ愛知オープン 中京 芝 1200m CD限定 6 17 JⅠ 日本ダービー 東京 芝 2400m 牡牝 5 GⅡ 金鯱賞 中京 芝 2000m 6 JⅡ 目黒記念 東京 芝 2500m 6 18 GⅠ 安田記念 東京 芝 1600m 6 GⅢ CBC賞 中京 芝 1200m 6 JⅢ ユニコーンS 東京 ダ 1600m BCD限定 6 19 GⅠ 宝塚記念 阪神 芝 2200m 6 GⅢ マーメイドS 阪神 芝 2000m 牝限定 6 OP バーデンバーデンC 福島 芝 1200m CD限定 7 20 GⅢ プロキオンS 阪神 ダ 1400m 7 JⅢ 函館スプリントS 函館 芝 1200m 7 JⅢ ラジオNIKKEI賞 福島 芝 1800m 7 21 GⅢ 七夕賞 福島 芝 2000m BCD限定 7 JⅢ アイビスサマーダッシュ 新潟 芝 1000m 7 JⅢ 函館記念 函館 芝 2000m 8 22 GⅢ 関屋記念 新潟 芝 1600m 8 JⅢ 小倉記念 小倉 芝 2000m 8 JⅢ クイーンS 札幌 芝 1800m BCD限定 8 23 JⅡ 札幌記念 札幌 芝 2000m 8 JⅢ 北九州記念 小倉 芝 1200m 8 JⅢ キーンランドC 札幌 芝 1200m BCD限定 9 24 GⅡ セントウルS 阪神 芝 1200m 8 GⅢ 新潟記念 新潟 芝 2000m 9 JⅢ エルムS 札幌 ダ 1700m 9 25 JⅡ ローズS 阪神 芝 1800m 牝限定 9 GⅢ 京成杯オータムH 中山 芝 1600m 9 GⅢ 朝日チャレンジC 阪神 芝 2000m 9 26 GⅡ オールカマー 中山 芝 2200m 9 JⅡ セントライト記念 中山 芝 2200m 9 JⅡ 神戸新聞杯 阪神 芝 2400m 牡牝 10 27 GⅠ スプリンターズS 中山 芝 1200m 10 GⅢ シリウスS 阪神 ダ 2000m 10 OP ベルセウスS 東京 ダ 1400m CD限定 10 28 JⅠ 秋華賞 京都 芝 2000m 牝限定 10 GⅡ 京都大賞典 京都 芝 2400m 10 GⅢ 府中牝馬S 東京 芝 1800m BCD限定 10 29 JⅠ 菊花賞 京都 芝 3000m 牡牝 10 GⅢ 富士S 東京 芝 1600m 10 OP 福島民友C 福島 芝 1200m CD限定 11 30 GⅠ 天皇賞(秋) 東京 芝 2000m 11 GⅡ スワンS 京都 芝 1400m 11 OP ブラジルC 東京 ダ 2100m CD限定 11 31 GⅠ エリザベス女王杯 京都 芝 2200m 牝限定 11 JⅡ アルゼンチン共和国杯 東京 芝 2500m 11 GⅢ 武蔵野S 東京 ダ 1600m 11 32 GⅠ マイルチャンピオンシップ 京都 芝 1600m 11 JⅢ 福島記念 福島 芝 2000m 11 OP 霜月S 東京 ダ 1400m CD限定 11 33 GⅠ ジャパンC 東京 芝 2400m 11 GⅢ 京阪杯 京都 芝 1200m 11 OP キャピタルS 東京 芝 1600m CD限定 12 34 GⅠ ジャパンCダート 阪神 ダ 1800m 12 JⅡ ステイヤーズS 中山 芝 3600m 12 GⅢ 鳴尾記念 阪神 芝 1800m BCD限定 12 35 GⅠ 有馬記念 中山 芝 2500m 12 JⅡ 阪神C 阪神 芝 1400m 12 JⅢ カペラS 中山 ダ 1200m ホースライダーズロケテ カードリスト 稼動前に一部の店舗で行われたテストバージョン用カードです。 製品版でも使用可能です。 現在は行っていないので入手できません。 カードの色は全て白です。カード下部が青く縁取りされており、目立ちます。 製品版と違い脚質の表記がありません。また、製品版と脚質が異なる馬も多く存在します。 ロケテVer1.0カードをお持ちの方、脚質の補完にご協力下さい。 No. ランク 名前 SP ST 瞬 勝 折 実 計 性 馬場 距離 脚質 A07T001 SS トウカイテイオー 9 10 5 9 8 9 50 牡 芝 中長 先行 A07T002 SS クロフネ 9 8 6 8 7 6 44 牡 芝ダ マ中 先差 A07T003 S アドマイヤムーン 8 8 8 7 7 9 47 牡 芝 中 差し A07T004 S エアグルーヴ 8 8 7 9 7 9 48 牝 芝 中 先行 A07T005 S スペシャルウィーク 8 10 7 8 7 10 50 牡 芝 中長 追込 A07T006 S ビワハヤヒデ 8 10 6 8 9 10 51 牡 芝 万能 先行 A07T007 S マンハッタンカフェ 5 8 7 7 8 7 42 牡 芝 長 差し A07T008 A アグネスワールド 9 5 8 8 7 7 44 牡 芝 短 逃げ A07T009 A アドマイヤベガ 7 8 6 6 5 6 38 牡 芝 中 追込 A07T010 A アドマイヤグルーヴ 8 7 10 6 5 8 44 牝 芝 中 差し A07T011 A エアメサイア 7 7 7 7 8 7 43 牝 芝 マ 差し A07T012 A エアシャカール 6 8 4 5 5 7 35 牡 芝 中長 差し A07T013 A オレハマッテルゼ 8 4 9 7 7 5 40 牡 芝 短 先行 A07T014 A コスモサンビーム 9 5 5 7 7 7 40 牡 芝 短 先行 A07T015 A サイレンススズカ 7 7 5 7 5 7 38 牡 芝 中 逃げ A07T016 A サニーブライアン 8 8 4 7 7 5 39 牡 芝 中 逃げ A07T017 A シンコウラブリイ 9 6 6 8 6 8 43 牝 芝 マ 先行 A07T018 A スズカフェニックス 5 3 9 7 6 4 34 牡 芝 短中 差し A07T019 A ステイゴールド 6 10 6 8 5 7 42 牡 芝 中長 差し A07T020 A スティンガー 9 5 9 6 5 7 41 牝 芝 マ 追込 A07T021 A ダンスインザムード 9 5 9 5 5 7 40 牝 芝 マ 差し A07T022 A ダンツフレーム 7 6 8 7 8 6 42 牡 芝 中 差し A07T023 A テイエムオーシャン 10 7 6 8 5 9 45 牝 芝 マ中 先行 A07T024 A トウカイポイント 6 5 6 8 5 5 35 セ 芝 マ 差し A07T025 A ブラックホーク 10 5 10 7 7 7 46 牡 芝 短 差し A07T026 A ベガ 6 5 3 8 7 5 34 牝 芝 マ中 先行 A07T027 A ホクトベガ 8 7 5 7 8 8 43 牝 ダ 中 先行 A07T028 A マーベラスサンデー 6 7 7 7 8 10 45 牡 芝 中 差し A07T029 B アイルラヴァゲイン 4 3 8 5 6 3 29 牡 芝 短 先行 A07T030 B アドマイヤキッス 6 4 5 5 7 5 32 牝 芝 中 差し A07T031 B ヴァーミリアン 4 4 9 5 7 4 33 牡 芝ダ 中 先行 A07T032 B ウイングアロー 9 7 6 7 6 7 42 牡 ダ マ中 差し A07T033 B ジャリスコライト 3 3 9 7 7 3 32 牡 芝 中 差し A07T034 B ドリームジャーニー 5 3 8 7 6 4 33 牡 芝 マ 差し A07T035 B ハイアーゲーム 3 4 10 4 5 3 29 牡 芝 中 追込 A07T036 B ビッグゴールド 4 5 7 6 7 4 33 牡 芝 中 差し A07T037 B フサイチジャンク 3 2 7 7 7 2 28 牡 芝 中 差し A07T038 B プレシャスカフェ 5 3 9 7 7 4 35 牡 芝 短 差し A07T039 B メイショウカイドウ 5 5 7 6 6 5 34 牡 芝 中 差し A07T040 C アドマイヤホープ 4 3 3 3 5 3 21 牡 ダ マ 差し A07T041 C アルーリングボイス 5 2 6 6 6 3 28 牝 芝 短 差し A07T042 C ヴィータローザ 5 5 6 4 5 5 30 牡 芝 中 差し A07T043 C コスモインペリアル 3 2 6 5 5 2 23 牡 芝 マ 差し A07T044 C タイガーカフェ 4 3 4 4 5 3 23 牡 芝 中 先差 A07T045 C タイキリオン 4 3 6 5 6 3 27 牡 芝 短 差し A07T046 C トキオパーフェクト 6 2 5 4 5 3 25 セ 芝ダ 短 逃げ A07T047 C ビッグプラネット 4 2 5 6 6 3 26 牡 芝 マ 逃げ A07T048 C マイネサマンサ 5 3 7 6 5 4 30 牝 芝 中 先差 A07T049 C マイネルスケルツィ 5 3 6 6 7 4 31 牡 芝 マ 先差 A07T050 C マイネルレーニア 4 3 5 7 7 3 29 牡 芝 短 逃げ A07T051 C ヤマニンアラバスタ 3 3 10 6 6 3 31 牝 芝 中 差し A07T052 D イクスキューズ 4 2 5 6 6 3 26 牝 芝 短 先行 A07T053 D グラスポジション 3 2 7 6 7 3 28 牡 芝 中 差し A07T054 D サンタフェソレイユ 3 2 5 6 7 2 25 牝 芝 短 追込 A07T055 D セフティエンペラー 3 3 5 5 6 3 25 セ 芝 中 先行 A07T056 D タマモサポート 3 3 5 5 5 3 24 牡 芝 中 逃先 A07T057 D ビックグラス 3 3 4 7 6 3 26 牡 ダ マ 先行 A07T058 D マチカネオーラ 3 3 6 6 6 3 27 牡 芝 中 差し A07T059 D ライラプス 5 2 5 6 7 3 28 牝 芝 マ 差し A07T060 D ラッシュライフ 3 2 5 7 7 3 27 牝 芝 短 差し トップページへ戻る TOTAL -
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クエスト(ロケテ版) クエスト(ロケテ版)クエスト一覧(ロケテ版)レベル★ 製品版との相違点 ※このページの情報はロケテ版のものです。(参考資料として残しています) クエスト一覧(ロケテ版) 獲得アイテム欄凡例■:アバターアイテム(服装) ■:アバターアイテム(頭部アクセサリー) ■:アバターアイテム(アクセサリーI) ■:アバターアイテム(アクセサリーII) レベル★ ※ロケテ版では参加費が全て無料だったため、下の一覧では割愛している。 制限プレー回数についても、ロケテ版では全て1回のみだったため割愛している。 番号 クエスト名 達成条件 獲得アイテム 登場条件 001 小手調べ 総合成績で8位以上をとる ■ワンド 最初から登場 002 腕試し 総合成績で4位以上をとる ■マジックハット(グレー) 小手調べをクリア 003 目指すは優勝 優勝する ■木の歯車 腕試しをクリア 004 目指せ!グランドスラム 全ての予選・決勝で1位を取る ■グリーンジャージ 最初から登場 005 予選でがんばれI 予選1~3回戦のいずれかで60点以上を取る ■魔術書「基礎編」 最初から登場 006 予選でがんばれII 予選1~3回戦のいずれかで70点以上を取る ■銀の鈴 予選でがんばれIをクリア 007 予選でがんばれIII 予選1~3回戦のいずれかで80点以上を取る ■羽扇 予選でがんばれIIをクリア 008 予選でがんばれIV 予選1~3回戦のいずれかで90点以上を取る ■軍師の帽子 予選でがんばれIIIをクリア 009 ノンジャンル大好き 決勝でノンジャンル(形式不問)を選択して優勝 ■黄色いチューリップ 最初から登場 010 アニメ&ゲーム大好き 決勝でアニメ&ゲームジャンル(形式不問)を選択して優勝 ■いぬみみ(茶) 最初から登場 011 スポーツ大好き 決勝でスポーツジャンル(形式不問)を選択して優勝 ■ソンブレロ 最初から登場 012 芸能大好き 決勝で芸能ジャンル(形式不問)を選択して優勝 ■スターメガネ 最初から登場 013 雑学大好き 決勝で雑学ジャンル(形式不問)を選択して優勝 ■ビレッタ 最初から登場 014 学問大好き 決勝で学問ジャンル(形式不問)を選択して優勝 ■コンピュータなりきりパーツ(青) 最初から登場 015 自分との戦いI 連続正解を5回以上する ■ポンポン 最初から登場 016 自分との戦いII 連続正解を10回以上する ■虎グローブ(黄) 自分との戦いIをクリア 017 自分との戦いIII 連続正解を15回以上する ■虎耳(黄) 自分との戦いIIをクリア 018 自分との戦いIV 連続正解を20回以上する ■虎の着ぐるみ 自分との戦いIIIをクリア 019 合計点は?I 予選1~3回戦の合計点を200点以上とる ■カルメンローズ 最初から登場 020 合計点は?II 予選1~3回戦の合計点を250点以上とる ■ローブ 合計点は?Iをクリア その他レベル★★~★★★★★、および「昇格試験」が存在したが、ロケテ版ではいずれも実装されなかった。 ※クエスト「自分との戦い」における「連続正解をx回以上」とは、連続正解数ではなく「2問連続正解の回数」を意味すると思われる。 たとえば、予選の6問の内、第4問だけが不正解だった場合、 第1問○→第2問○(1回)→第3問○(2回)→第4問×→第5問○→第6問○(3回)で、この予選における連続正解回数は3回となる。 予選を跨いだ連続正解(ex.1回戦第6問○→2回戦第1問○)がカウントされるかどうかは未確認。 製品版との相違点 ロケテ版 製品版 受験料 無償 有償 制限プレー回数 全て1回のみ クエストによって異なる 所属組条件 なし(ガーゴイル組しかなかったため) 一部あり 一度に受けられるクエスト数 1つのみ 最大3つまで 獲得アイテム アバターアイテム マジカコレクトアイテムアバターアイテム のいずれか
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>ロケテについて ・対戦前に相手に何も言わなければガチ勝負になります長時間並んだ上に100円払ってわざわざ負けてくれる人は居ません何か調べ物をしたい人は事前に一言声を掛けましょう あとあと「空気読め」とか言う前に自分から声をかけましょう -- (新管理人) 2010-11-15 09 58 13 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1289489657/167 「ロケテ連勝制限なし。 ガチでやっていいとのこと(メーカー側)」 ということなので、調べ物をしたい人は必ず事前に一言声を掛けましょう -- (新管理人) 2010-11-15 11 21 19 スタート画面でボタン2つ同時押しでスコアアタック、3つ同時押しでアンリミテッドマーズ(unlimitedキャラとのCPU戦、対戦順固定?)、4つ同時押しでスパーリングモードが出来るようになってました。 -- (名無しさん) 2010-11-15 22 07 19 unlimitedキャラの性能が家庭用仕様になっている模様。 unlimitedだとキャラの名前が紫色に点滅している所も同様。 プレイヤー側は使用する事は出来ないっぽい(当たり前だけど) -- (名無しさん) 2010-11-15 23 54 50 システムボイスが斎藤千和さんの英語版になってた(DLCのそのまま) 多分店の設定かオンラインのカスタマイズで変更可能かも。 -- (名無しさん) 2010-11-16 00 07 48 情報ありがとうございますー -- (新管理人) 2010-11-16 18 29 34 インカムロケテなので、アンケートなどもなし? -- (新管理人) 2010-11-16 18 29 48 アーケードモードに11戦目が追加された。10戦目勝利で強制的に発生か?長ったらしいハザマの講義の後に会話イベントが追加され(新しいイベント絵も追加)unlimited μ-12との対戦がある。(ノエル、μでプレイ時はどうなるのか不明) -- (名無しさん) 2010-11-16 21 32 58 ↑ミューはアンリミラグナに変更されていました。 ジン使ってラグナ倒したけど、11戦目は起こらずじまい。 後、アストラルヒート成立時のBGMが変更されていました。 -- (名無しさん) 2010-11-19 20 10 36 11戦目があるのは追加キャラだけかも? AH時の曲は深蒼だった。 -- (名無しさん) 2010-11-19 21 52 38 情報ありがとうございますー 思ったより、アーケードモードや追加要素が多いのが意外ですね… -- (新管理人) 2010-11-24 17 16 39 インカムロケテという話でしたが、「NESiCAのロケテをしたかった」らしく、もしかしたらまだロケテあるかも? またどうも「直前まで調整を入れる」という方向のようで。 果たしてどうなることか…。 -- (新管理人) 2010-11-24 17 17 21